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question:Cour sur le périphérique en commercial de 30m
answer:Dans le domaine de la publicité et du marketing, le terme "cours sur le périphérique en commercial de 30m" peut faire référence à une technique de communication visuelle utilisée pour promouvoir un produit ou un service. Il s'agit en général de la location d'un panneau publicitaire de 30 mètres de longueur situé le long d'une route périphérique ou d'une autoroute. Ces panneaux peuvent être statiques ou animés, et sont stratégiquement placés afin d'être vus par un maximum d'automobilistes et de piétons. Cette forme de publicité permet d'atteindre une large audience et de renforcer la visibilité d'une marque, d'un produit ou d'un message promotionnel. Elle peut être particulièrement efficace pour accroître la notoriété d'une entreprise et générer du trafic vers un point de vente ou un site web. Il est important de noter que la conception et le contenu du panneau publicitaire doivent être soigneusement pensés pour capter l'attention des passants et transmettre le message de manière claire et percutante. Il est également essentiel de respecter les réglementations en vigueur en matière de publicité extérieure pour éviter tout problème légal.
question:Ulquiorra vida amigo de Ichigo Kurosaki
answer:Ulquiorra Cifer es un personaje de la serie de manga y anime *Bleach*, creada por Tite Kubo. Ulquiorra es uno de los antagonistas de la serie y no es considerado un amigo de Ichigo Kurosaki, el protagonista, especialmente durante sus primeros encuentros y batallas. Ulquiorra es un Arrancar, que son Hollows (espíritus corruptos) que han eliminado parte de sus máscaras para obtener poderes similares a los de los Shinigami (Dioses de la Muerte). En particular, Ulquiorra es el Cuatro (4) Espada, lo que indica que está clasificado como el cuarto Arrancar más fuerte al servicio de Sōsuke Aizen, el principal antagonista de gran parte de la serie. La relación entre Ulquiorra y Ichigo Kurosaki es compleja. A través de sus encuentros y batallas, especialmente en Hueco Mundo, la dimensión de donde provienen los Arrancar y Hollows, ambos personajes exploran temas profundos como el corazón, la desesperación y la comprensión del otro. Aunque Ulquiorra inicialmente ve a Ichigo y sus amigos como enemigos a ser derrotados en nombre de Aizen, a través de su última batalla, hay indicios de que llega a tener una especie de entendimiento, e incluso respeto, hacia Ichigo, especialmente en sus momentos finales. Es importante destacar que este tipo de relación no se traduce en una amistad en el sentido convencional, sino más bien en un reconocimiento mutuo de la fuerza del otro y una comprensión emergente de los valores y emociones humanas, algo que a Ulquiorra, como a muchos Arrancar, inicialmente le falta o no comprende completamente. La narrativa entre Ulquiora e Ichigo es un ejemplo del desarrollo y la profundidad de personajes que Tite Kubo explora en *Bleach*.
question:Responde em português
answer:Ulquiorra Cifer é um personagem da série de manga e anime Bleach, criada por Tite Kubo. Ele é um dos antagonistas da série, sendo um Arrancar, que são Hollows (espíritos corrompidos) que removeram parte de suas máscaras para adquirir poderes semelhantes aos dos Shinigami (Deuses da Morte). Ulquiorra ocupa a posição de Quatro (4) Espada, o que indica que ele é o quarto Arrancar mais poderoso a serviço de Sōsuke Aizen, o principal antagonista da história durante uma grande parte da série. A relação entre Ulquiorra e Ichigo Kurosaki, o protagonista de Bleach, é bastante complexa. Eles se encontram como inimigos, especialmente durante os conflitos em Hueco Mundo, o mundo de onde vêm os Arrancars e Hollows. Através de seus encontros e batalhas, ambos exploram temas profundos como o coração, o desespero e a compreensão mútua. Inicialmente, Ulquiorra vê Ichigo e seus amigos simplesmente como adversários a serem derrotados a mando de Aizen. No entanto, através de sua batalha final, existem indícios de que Ulquiorra chega a um tipo de entendimento, e até mesmo respeito, em relação a Ichigo, especialmente nos seus últimos momentos. É importante ressaltar que essa relação não pode ser considerada uma amizade no sentido convencional, mas sim uma espécie de reconhecimento mútuo da força um do outro e de uma compreensão emergente sobre valores e emoções humanas, algo que inicialmente falta ou é incompreensível para Ulquiorra e muitos outros Arrancar. A dinâmica entre Ulquiorra e Ichigo demonstra o desenvolvimento e a profundidade dos personagens que Tite Kubo explora em Bleach.
question:Miitopia vs Tomodachi life
answer:"Miitopia" and "Tomodachi Life" are both simulation video games developed by Nintendo that feature Mii characters, avatars created by players. Though they share some superficial similarities, the two games offer distinctly different experiences centered around these customizable characters. Below, we'll break down the primary differences between "Miitopia" and "Tomodachi Life." # 1. **Game Genre and Focus:** - **Miitopia:** This is essentially an adventure and role-playing game (RPG) where you, along with a team of Mii characters you create or import, embark on a journey to defeat an evil Dark Lord who has been stealing the faces of the populace and placing them on monsters. The game focuses on turn-based battles, character class selection (such as warrior, mage, thief, etc.), and relationship building between Miis to improve team dynamics and performance in battle. - **Tomodachi Life:** In contrast, this is more of a life simulation game where players manage an island populated by Mii characters. The focus here is on watching the Miis interact in humorous and often unpredictable ways. Players can influence these interactions but not directly control the Miis. The game revolves around helping Miis solve their problems, fulfill their needs, and form various relationships, ranging from friendships to romantic connections. # 2. **Gameplay Mechanics:** - **Miitopia:** The gameplay combines traditional RPG elements with a focus on interpersonal relationships between characters. Players can customize their party's jobs, weapons, and roles. Combat is turn-based, and much of the strategy involves understanding the relationships and personality traits of your Mii characters to optimize their performance in battles. - **Tomodachi Life:** The mechanics are more about passive observation and occasional intervention. Players feed, clothe, and provide for the Miis living on the island. The real entertainment comes from the unpredictable social interactions among Miis – be it friendship, romance, or rivalry. Players can also create and influence scenarios but not control them directly like in traditional simulation games. # 3. **Objective and Endgame:** - **Miitopia:** The primary objective is to defeat the Dark Lord and restore peace to the world of Miitopia. The game has a more clear-cut goal and end point, although there's plenty of side content and post-game material to keep players engaged. - **Tomodachi Life:** There's no definitive end goal or main quest. The game goes on as long as there are Miis interacting on the player's island. The emphasis is on the open-ended creation of stories through Mii interactions. The enjoyment comes from the emergent gameplay, which differs each time depending on how the Miis relate to each other. # In Summary: **Miitopia** is best for players who enjoy RPG mechanics, character development, and team-based combat in a whimsical setting. It's structured and goal-oriented with plenty of room for personalization through Mii creation. **Tomodachi Life** will appeal more to those who prefer a laid-back experience focused on the social interactions and unpredictable behavior of Miis. It's an open-ended sandbox that provides endless entertainment derived from the unique situations created by the islanders. Both games leverage the charm of Mii characters but cater to very different tastes in gameplay and objectives.